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Social Memories App, on Facebook 社交回憶錄

[ 2011-07-28 15:04:00]
行銷參考

筆者:桑河數位科技 / 策略總監 / 許子謙 Johs Sheu

你是否一天到晚都在social media上頭?
上傳照片、按讚、寫心情、和朋友聊天、打卡簽到、分享好玩的東西?
我相信你是。

然而是否有人想過:把你在 social media 上頭,和朋友家人的一舉一動全都記錄保存下來?

友人問:「為什麼要做這麼無聊的事?你在facebook 上面的所有的發言、照片、玩過哪些app,只要你不去刪除,facebook 全部都保存著history 啊!」

然而,我想說的 concept 是:「在一切都已數位化的今日,已經很多人忘記收到遠方一封親筆信或是一張照片拿在手上的感覺了!」...

【網路影片行銷-1】數位行銷進化大玩咖!

[ 2011-05-10 21:21:00]
以往,創意總監只期待你拍出一支完美的 TVC,
今後,創意總監會要求你玩出一場完美的 Interactive。

準備好進化了嗎?
我們將給你更多更全面的數位營銷觀點。

策略縝密的廣告片、博君一笑的 Kuso、網友衝動 or 憤怒的有感而發...
不限手法,不落俗套,不限秒數,不限頻道...

無論你是創意總監還是市井小民,只要你能抓住網民的眼光,
能影響更多的Clicks、Views、Forward和Comment,
你就是數位時代的行銷大玩咖。...

【網路影片行銷-7】新時代的數位傳播,可以不只是這樣

[ 2011-05-05 18:35:00]
行銷參考
撰文/Johs 桑河數位 策略總監

去年度,台灣地區有幾個十分精采的網路影片,例如:JWT的櫻花牌,達彼思的伊莎貝爾與哈根達斯,這些影片都因為被網友轉貼分享,而帶來了很高的閱讀量(Views)。

台北達彼思的「伊莎貝爾喜餅12星座」於2010年獲得許多廣告獎,包括:4A創意獎(雅虎台灣)、時報華文亞太廣告獎(台灣),更於龍璽華文廣告獎(香港)獲得全場唯一最大獎,「伊莎貝爾喜餅12星座」應該就是本年度(2010)最炙手可熱的案例,我猜,應該是一路殺到Cannes 拿 Lions才對。...

【網路影片行銷-6】你可能不知道 互動還能這樣玩

[ 2011-05-05 18:30:00]
撰文/Eric

宅男最後的120小時
利用YouTube來做為品牌行銷工具,最近國內似乎頗風行,不少品牌大廠紛紛推出線上影集或影展,以期吸引網友觀看並透過社群分享擴散。

在國外,早已有眾多品牌投入影音平台,甚至不只做到"把影集放上YouTube,然後等大家來看"的格局,更發展出讓觀眾和影片(品牌)發生趣味互動的程度,不只要你好看!更要你好玩!看看底下例子…。...

【網路影片行銷-5】Hell Pizza活屍行銷,吃掉你的大腦空間!!

[ 2011-05-05 18:27:00]
行銷參考
撰文/Issac
活屍肆虐整個城市,你該怎麼辦?
這不是一個上市的冒險體感遊戲,而是Hell Pizza的行銷手法!
Youtube的選擇性遊戲,對玩家而言肯定已經不陌生,但如何抵制傳統的網路行銷三合一,另謀他途,藉此在網路世界曝光,達到更佳的宣傳效果?
...

【網路影片行銷-4】惡搞病毒式創意思維無限延展

[ 2011-05-05 18:22:00]
案例附圖:網路行銷
撰文/Saolor 桑河數位 製作總監

從youtube推廣以來,許多人彷彿找到了另一種發洩內心聲音的方式。盡管出發點可能是單純的發洩性的、抱怨性的發言,但是卻因為網路的普及,偶爾也會引發出不小的聲浪。以下我們舉近期較為知名的三個例子為例...

【網路影片行銷-3】用劇情 用愛情 感動你的全家網路偶像劇

[ 2011-05-05 18:05:00]
案例附圖:網路行銷

撰文/鮪魚星球人

全家推出一共六集,每集3分鐘的形象廣告,以偶像劇的手法拍攝,找來堅強的製作團隊,從各方面看來全家這次真的認真了!企圖以偶像劇的方式,吸引全台網友的目光。事實上網路偶像劇不是一個新穎的點子,這裏去年就介紹過愛情刪除鍵,近期痞客邦也拍推出網路偶像劇,而類似的操作,東京瓦斯的明星陣容更勝一籌(妻夫木聰+小西真奈美)。

儘管如此,全家仍然採取了此策略,想必其中一定有「明知梗很老,偏朝此梗行」的理由,究竟是甚麼理由,讓我們繼續看下去!...

【網路影片行銷-2】Mac & Cheese網民推文變廣告影片

[ 2011-05-05 17:53:00]
互動廣告行銷參考

撰文/米卡的行銷放肆

如果你接到一個任務「拍一系列的廣告片,每天五部,沒有腳本,沒有範圍,唯一的要求就是讓消費者參與」,你會怎麼做? 想不出好答案嗎? 不妨參考一下卡夫食品(Kraft)的Mac & Cheese通心粉的做法。

要設計一個有消費者參與的活動不難,難的是如何讓消費者願意參與而且精彩有看頭。讓網友自行創作內容(UGC user generate content)這類的活動,通常參與人數都不高,一來,不是人人都是創作高手,總覺得自己的作品上不了台面,再者,如果降低參與門檻,只要是個人都能說兩句,上傳的內容雖然變多變熱鬧了,但還是有精彩作品不容易出現的問題。...

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