創意的自我修煉 < | 1 | 2 | 3 | 4 |
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設計師的10% (下)

[ 2008-04-07 13:50:00]
J佬和一些人之所以能夠出口成章,能把很多看似渺小的東西講成大道理,道理來自哪裡?

我以為只有來自觀察、學習、還有站在對方的角度想事情。
我10年前是個設計,甚至不到半年前我還幫企劃做過一個(設計的)提案。
但我如果只用設計的角度來想事情,就永遠只是個設計。

一位不高明的設計師甚至還有可能被稱為:美工、Drawer....這些令人不是非常開心的名詞。

2.『創意在先,成果在後。』

加上雙引號,你知道為什麼嗎?

因為自古至今,從來沒有人能夠在廣告完成之前或之後,就知道商品到底能賣多少。

但是你可能會問:難道當設計就不應該專注在設計上頭、提升自己的設計專業嗎?這問題或許值得你一輩子都在想,也或許你可以一點就通。前一陣子我和同學們說,要學習成長的東西應該有四種:觀念、知識、經驗、技術,我們的教育訓練課程不能太過份重視「軟體操作」......。

其實,我們總是 常常是憑藉著異想天開的創意和多寡不一的案例經驗把企劃想出來,設計師把網站做出來,然後和RD 修補一堆bug、趕時間、瞎忙、爆肝、和客戶胡扯,然後把廣告Banner上線、把Cue跑完。...

設計師的10% (上)

[ 2008-04-06 17:45:00]
有位常來這裡看文章的朋友(小賴)說:
想起之前一直在思考的問題
究竟透過設計師的設計
能夠為客戶帶來多少的獲利

我今天想要說服我的客戶這樣做
卻總是沒有辦法提出成功案例的確切數據
這一直讓我很困惑

身為視覺的處理者
總是只能用因人而異的美感角度來說服人嗎?
有更客觀的方式來support自己的設計嗎?
譬如說網站效益分析....?

這問題我想了很久,這篇文章也寫了很久。...

創意人必讀:誰可以當設計師?

[ 2007-10-14 21:40:00]
想成為設計師之前,或是你畢業之前,應該看一下這篇文章:

在很多人眼裡,對軟體的熟析程度、操作技巧可能會是成為「優秀設計師」的必要條件。不過我比較相信「軟體是死的、人是活的」這句話。

軟體很好學,通常一兩本書、幾千塊的補習班、或是幾個月的時間就能學會。但天份、美感、美學、個人風格、商業化等等,會需要多久的時間和多大的努力呢? 應該是前者的數倍甚至一輩子的事情吧~

共勉之。

行銷參考...

必讀!!! - 美術設計的技巧和邏輯

[ 2007-07-07 02:47:00]
內容精彩無比、美艷絕倫~男哥+J佬聯名推薦~保證讚!

這篇是比較偏「技巧面」和「實例經驗」的教學,因為和「軟體技術」無關,所以是人人都可以閱讀的文章。

例如他告訴你在畫面中,如何表達光影、層次、反射,你可以把那些理論應用到廣告(網頁)版面的配置。

或是他告訴你要如何如何「抓到人的視覺焦點」,線條面積粗細會有啥不同的心理視覺影響...等等。應用在廣告設計面,就是如何用不同的key tone 去抓到消費者的視線,一切都VeeeeeeRY實用。...

你適合當設計師嗎?

[ 2007-03-20 23:19:00]
我在大學時代,曾覺得我是一個很強的設計師,雖然我因為常翹課,而總是讓設計課的分數落在B+到A-左右,但畢竟,大學時代我得過兩個全國設計比賽的冠軍,這就讓很多同學奉我為神了。

開工作室1-2年後,任真的思考過「網頁設計師」這個行業。
後來我發現,其實我並不是一個非常強的網頁設計師,因為我常在客戶的案子底下碰到瓶頸。現在,在公司裡頭,我甚至覺得小智、甚至剛退伍的阿男,剛畢業的小紀都比我強。

「怎樣叫強?畫面嗎?」企劃Sugar問我。
「最重要應該是畫面,還有本身的藝術底子,也就是藝術細胞、並且勤於練習」

不想打字了,把那一段對話節錄如下:

★Sugar★很任性!! 說:
regina常在講說,他覺得設計師的生命很短
他不想過了三十歲還在當設計
我不太了解...

關於設計師接案

[ 2007-03-20 23:17:00]
如果你們是SOHO、設計工作室,或正想要創業的朋友,可以看看這篇文章。

1. 客戶來源問題:

我想,台灣也是有很屌的設計師,或是soho、工作室。
但是,只要是以設計維生的朋友,都會需要「案例作品集」。
你的作品案例,客戶當然愈大越好,但是如果你沒待過大公司,會比較難認識「大客戶」,也沒啥機會作到「屌案子」,我覺得,如果沒有案例,當soho並不容易成功。

當soho和創業很類似,沒有紮實的經歷都不容易成功,要能賺錢賺的比上班容易,首先要有充足完備的「案例」和「案源」。...

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