惡靈古堡Wii 遊戲『互動式廣告影片』
文章分類: 案例-廣告Banner
2009-12-10 13:35:00 by: joooooohs
稻本零在上週i@T的演講中說:他不是很喜歡數位(Digital)廣告這個名詞。
因為互動領域是很廣的,不應該是由媒體採購策略來主導互動創意,也不該是由單一面相的數位廣告或網站創意來主導。
以廣告Banner或影片廣告而言,在台灣地區因為有很多規格限制,而較難做到互動表現,但惡靈古堡這個遊戲廣告做到了『網路"互動"廣告』真正該有的Fu…媒體平台願意開放這個很酷的廣告規格,值得稱讚。
他是一個廣告影片,原本只是單純的3D遊戲預告片,
但導演安排了很多次的嚇人場面,全螢幕的暴血、黑霧、噴火,殭屍不斷衝出畫面框框,連影片旁邊的Banner都燃燒起來...
突然之間,
滑鼠指標變成槍靶準心,開始打殭屍吧….(會有語音和字幕提示)
網址在這裡:
http://www.gametrailers.com/video/experience-the-resident-evil/57808
Wii的確改變了TV遊戲的娛樂方式。
搖桿變成滑鼠、光線槍、球拍、賽車方向盤...遊戲設計公司多了很多創意可被執行。網路工具也在改變,我們就不斷的創造和應用吧~
剛剛玩了一次 ~ 真的非常讚
當然你們也很讚.提供很多很心的想法.趨勢 !
台灣的那坨限制真該開放一下了阿
創意不該被侷限
搭配惡靈古堡可怕的殭屍
真的很有震撼力阿
http://www.youtube.com/expendables
我第一次看的時候很lag,影片播到一半就停住卡住,
大概重新整理了3次,才把整支影片(廣告的表現)全部看完