廣告網站到底該怎樣設計?(下)

文章分類: 品牌行銷策略
2008-10-21 20:12:00 by: joooooohs

再講另一方面,設計師通常看不到的那一面:

設計和廣告行銷之間有個很明確的分水嶺。

有些廣告網站成效不好、但會得獎、很漂亮。
有些廣告網站不一定會得獎、不一定漂亮、但是成效肯定很好。
(換到傳統廣告也是)


我相信,當製作公司(設計師、企劃)被客戶罵的時候,
常常並不是因為技術太爛、設計太醜,
而是做廣告和做設計之間的分水嶺還沒跨越。

我(客戶或廣告公司),除了網站要又美又炫,
更會想要知道1萬人進網站之後,
有多少人能看到咱們苦心堆砌的行銷重點。

或者換個方向想,
豬哥亮「感冒用斯斯、咳嗽用斯斯」的廣告哪裡漂亮哪裡炫?
周潤發「猴氣啦~」的廣告哪裡高質感、哪裡技術屌?

但在下,覺得那幾支廣告都超棒的耶。


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廣告網站到底該怎樣設計?

如果我說有一個黃金定率叫做:
每多一個關卡,就會讓你多流失10%的USER。

又如果,有一個台灣地區的統計調查是:
民眾ADSL速度以256K~512K為主流。

我們從這些點來想想,廣告網站到底該怎樣設計?

我喜歡分析歷史活動的廣告數據,以便預估、推測新活動的成效。
也喜歡詢問客戶,到底實際銷售量有無提升。

邊做廣告,邊想到銷售量三個字的廣告人,佔多少比例?
做完設計之後,會觀察廣告成效的設計師,又佔多少比例?

數據在廣告業和網路業都非常非常重要。

我本來要說(四個)活動案例,一個桑河的、三個別家做的。
網站都做的很棒,都很容易得獎。
但我推估,成效一定都不會太棒。

我這一說,是將觀眾分為兩派。

有一派認為技術越新越贏,越能吸引到目光、傳出口碑。
而又有一派,會把焦點放在入門的容易度,然後想想花那些錢、花那些技術、做那些網頁,到底轉換了多少實際效益。

但實質上,做一個網站(廣告)必須要考慮技術、預算、時間、廣告效益、客戶本質、客層等等太多項目。公司老闆、廣告主、廣告公司、業務、PM、設計、RD,不同身分的朋友也都有不同的合作層次和想法。

硬分成兩派其實不合乎邏輯。

我也無意挑起創意人與管理人的戰爭。
但這幾年來發現小世界裡頭(業界)常常就是這麼一回事。
很多狠強的人,專注在各自的強項裡,但我還是會擔心有些人一走進塔裡,就很久都走不出來。那就非常可惜了。

我相信,有些都還是桑河和各位觀眾(也是J佬)的盲點。
或者說,各行各業各有各的觀點。

參考看看。


而USER(Consumer)關心的重點呢?

我相信USER 若願意花一點時間等待Loading,那3D效果的網站真的很不錯。
但其實,90%以上的USER,面臨『慢慢打開網頁』的狀況時,都會選擇離開....

USER會覺得『Flash網頁大搞3D』有多棒?會身陷其中久久無法自拔嗎?
這部分,其實廣告業界和網站設計業界人士(包括我自己)都會有錯覺。
不管是不是3D,做的很美的網站真的會讓USER身陷其中久久無法自拔嗎?

J佬曾經專注研究PV3D (Flash 3D相關技術),很想實際拿來應用也有此類生意上門。但在台灣網路廣告的應用上頭,目前還是不想進行沒太大把握的實驗。
某天,J佬突然想到:
USER 的生活不只有網站一項吧!他們看電影吧?打電動吧?

3D Flash在網站上很炫沒錯,但或許和電影、電玩相比之下都還略顯笨重和粗糙對吧。

我們業界人士知道3D Flash的東西不簡單,會掌聲鼓勵。
但普羅大眾的網友呢?
如果把咱們打回原形,變成不懂Flash的網友,
我們會因為3D Flash,而覺得這網站『技術』很特別,而更認同這個『廣告』的嗎?

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延伸閱讀:

後華麗時代來臨: 實用的設計(Albert :: 歐拔)
http://blog.albertlan.com/archives/116
[上一次編輯 by joooooohs, 於 2010-05-03 11:26:19]

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引用 歐拔 | |
[ 2008-10-23 22:13:00 ]
J兄,

講的很好, 你提的這些問題我也思考過很久.

"網站都做的很棒,都很容易得獎。
但我推估,成效一定都不會太棒。"

我滿確信很多是真的.

針對Flash 3D, 目前為止, 我個人的感覺是滿多餘的,
因為要是3D對導覽有那麼大的實質幫助,
PC/MAC的作業系統早該大膽大量的使用了.
畢竟, 有誰比OS開發者還關心usability?

恰巧我前幾天寫了一篇: 後華麗時代-實用的設計
http://blog.albertlan.com/archives/116
在這跟你分享一下
引用 joooooohs | |
[ 2008-10-24 11:19:00 ]
歐拔,我將會開始把「使用度」和「感受度」測試的報告,放到結案成果驗收的環節裡頭。(這會大大加重專案的執行成本)我不知台灣是否有同業在做同樣的事情了?

我覺得設計是輔助主角,但不是主角。
設計除了第一眼,還必須是使用,是感受。

主角不是設計,也不是設計的美或醜。
主角是被設計過的廣告。被設計過的杯子、汽車、鍵盤、衣服等等,是這些物件被人的感受和使用。

最近浩漢老闆和葉錦添都有一本書。
I like them
引用 【火星人】 | |
[ 2008-10-31 03:59:00 ]
 
 很好
 俺以為可以用「私密留言」講一些屁話
 結果 ...
 一大篇就被吃掉了
 按上一頁也無效 >_<
 
引用 Spetznaz | |
[ 2009-05-08 15:08:00 ]
網站的構成大概可拆解成下列元素
使用介面/動線設計(操作性)
程式設計/視覺變化(新穎性)
視覺風格/版面設計(美感)
企劃力的展現(策略/切入點/訴求/創意-突顯商品的文案&互動內容)

視覺&程式共同編織出華美的外衣, 企劃則肩負創造動人的內涵

最近與老闆討論到如何創造有別於競品的競爭優勢, 我想廣代的競爭力不外構築在策略/創意/執行力三各面向

執行力無法創造獨特且長久的優勢(就像代工廠/製作公司)依循著廣代/直客的要求做出各不好不壞的作品, 久了就淪為價格競爭

創意能將商品做出恰如其分的包裝, 為平凡的商品妝點豔麗動人(也許是清新脫俗)的外貌,創造超乎商品本身的魅力,吸引消費者的目光, 提升品牌好感與銷售. 但是上述前提是客戶(廣代)的策略與切入點(訴求)的確反應了目標消費者的潛藏需求才可能成立(BIG IDEA所創造出原子彈般的吸引力, 即使不精準命中消費者依然能創造驚人銷售則不在考量範圍,並盡曇花一現)

能提出深具洞察的策略,才是決定廣代能否成為客戶廣告行銷合作夥伴的關鍵.也許目前網代並無法在此能力上多加著墨(歸為綜合代理商的權責範圍內),但廣代所執行的眾多質化量化測試,真的能從中發掘出ConsumerInsight嗎?(問題的設定/問答技巧/主持能力/環境選擇/同儕壓力/受測對象/策略制定者的經驗與洞察力等都存在太多變數)

也許網代能發展屬於自己的策略能力,利用網路平台的特性去檢視每波活動的成效, 提供客戶有關原策略在方向與訴求上的調整建議(利用瀏覽者追蹤系統與有系統的頁面規劃去進行分析)

媒體公司的影響力已漸漸凌駕綜合代理商之上,未來網路廣告代理商是否能創造屬於自身的獨特的定位與特色,創造璀璨的價值,則端看主事者的野心與洞見了吧
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