桑河某年的一次離職潮

文章分類: 桑河故事/創業
2008-10-12 17:05:00 by: joooooohs
在下曾經有一段時間,
天天在公司打電動,正事不顧。
沉迷電玩的同時,發生一波意外的離職潮,讓桑河陷入一個大困境。


當年,我們做大量純設計、純製作的案子。
但也被業界逼的轉型,企劃的工作量變重。

那時候有8位設計師。離職潮帶走了4位。

1. B組組長來找我聊天時,我沒有警訊。
過完農曆年後他就意外的消失了。

2. 不久後,A組組長也離開了。
A的離職在預期之內,但交涉過程也不是非常愉快。

3. 一個插畫師去大陸發展。

4. 一個學生身分的男設計師也離職了。
據說是為了要安排延畢逃兵事宜。

多年後我發現,其實老闆多半得不到員工真正的離職理由。

都要事後,慢慢的、繞一大圈的、或是靠一些八卦小道和說溜嘴,
才知道自己到底是什麼事情被員工討厭。

* 老闆很愛錢,很小氣
* 貪便宜,老是錄用新人
* 別家開的薪水更高
* 對人偏心,只罵我不罵別人
* 說的話都是狗屎,沒一樣做到
* 總是研發沒用又不能賣錢的東西

很多,族繁不及被宰。

不管是不是誤會。
一個老闆或是一家公司,很難100%被員工喜愛,
也很難顧及100%的員工;

* 不想寫
* 不想寫
* 不想寫
* 不想寫
* 不想寫
* 不想寫

員工的豬頭事件很多,我一件都不想寫,也是族繁不及被宰。

一位員工,也很難100%都被公司喜愛,也很難100%都顧及公司和老闆。

面對不開心的員工。
有些老闆會用唸的,有些老闆會用教的,有些老闆會用管的。
但是,我當時寧願打電動玩具,也不願面對那些麻煩事情。

員工會討厭老闆,但其實老闆也會討厭員工。
要互相信任,互相依賴,或許要有非常良好的互動和EQ才行。

學習,也是雙方面的。
主管(老闆)和屬下(職員)都要去暸解對方,並設法讓對方暸解。

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

離職潮讓我很沮喪。我開始面試新的設計師。

我面試到一件,讓我覺得有點恐怖的事。
(這是個插曲。)

有個面試者的前一份工作,是G 公司的總監,
G 公司在業界小有名氣,所以我面試之後就立刻錄用,也讓他坐B組組長的"座位"。

他執行Y公司的案子,提了首頁Layout,5天後就消失了。
一封EMAIL簡短的說:家裡有事,必須離開。

這大概還是個藉口吧。我EMAIL挽留他,也沒回信。

不久之後(頂多一個月吧),我在一個網站發現他的名字。
那網頁說,幾天後有個學界的演講,他將會代表G公司出席。

我猜想,他根本沒離開過那間公司。
他進桑河的目的我已不想踹測,
但我希望,以後還能繼續保持對人性信賴。[/size]
[上一次編輯 by joooooohs, 於 2012-03-14 22:29:27]

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引用 設計人 | |
[ 2008-10-13 16:12:00 ]
我想離開公司的原因有很多.但對設計人來說只有2個原則.
第一個原則是:請尊重設計
第2個原則還是:請尊重設計

如果失去尊重設計~尊重專業的環境(即使是例如因為客戶或者公司營運型態等說法也是)
設計就會想離開.我個人就是.而且絕不妥協.
引用 好奇的路人 | |
[ 2008-10-13 17:21:00 ]
G公司到底是哪ㄧ家啊...可以在多些暗示嗎~~好好奇
引用 也在製作環節裡的人 | |
[ 2008-10-13 21:11:00 ]
每個人尊重的定義不同吧!
不管是設計、企劃、是老闆主管還是員工
是廠商還是客戶
每種角色誰都希望能得到一種尊重
如果在製作環節裡每個人都不妥協
那大家都去當SOHO族就好了

我也是個希望被尊重的企劃人
但我想更要被在意的是案子整體展現創意的完成度。
引用 joooooohs | |
[ 2008-10-14 12:42:00 ]
我覺得是一種相互關係、是一種利益關係、是一種合作關係。在公事上,無論是誰對待誰,什麼身份。

舉佐藤可士和書裡的例子:
page28~29:藝術指導應該是個醫生。

「答案不是在藝術指導的腦子裡、創作原動力也不是自我表現,而是透過一些方法(術),引導出答案。」

* 略有才能的工作者,都喜歡享受「自我表現」。

所以,各位把上述「藝術指導」的身分換成「企劃」試試看。

「好創意不是在企劃的腦子裡、創作原動力也不是自我表現,而是透過一些方法(術),引導出答案。」

* 做企劃之前,有想過動腦會議嗎?市調有做嗎?銷售數字有了解嗎?我相信很多時候企劃都是一個人埋頭苦幹的對吧。

或許,再把本篇留言裡頭的「設計師」的身分。換成客戶的立場來想想看。

舉例(請別介意):
我想丟掉這家設計公司的原因有很多.但對客戶來說只有2個原則.
第一個原則是:請尊重客戶
第2個原則還是:請尊重客戶

* 您使用過那個商品嗎?喜歡那樣商品嗎?
你知道客戶做這次行銷計畫的本意嗎?
你知道他的競爭品牌有哪些嗎?你知道消費者如何看待這之商品嗎?

我相信很多設計師,都是一個人埋頭苦幹的對吧。
我其實比較建議您和企劃、客戶、老闆都多聊聊天的啦。
對方不是設計師,他怎麼知道設計師在意的眉眉角角在哪裡?
(一天到晚改來改去,他以為設計師都不用睡覺嗎?)

而設計師不是客戶,你怎知道客戶在意的眉眉角角在哪裡?
(連我的商品特色都不暸解,這位設計師值得期待嗎?)
引用 氣話克失失 | |
[ 2008-10-15 02:17:00 ]
每次案子一來的前期作業就是在上網找資料,無論是競品或是相關市調來作為動腦前對產品的了解,但做過幾次之後慢慢發覺,網路上的資料真是的人們心裡所想的嗎或是有符合實際消費者的想法嗎?網路公司不比廣告公司,有很多的實際消費數據及消費者購物習慣實地分析可參考,網路企劃就憑著在GOOGLE大神所收集到的資料作分析,但慢慢的愈來愈懷疑,根據資料而發想出來的小小點子真的有擊中TA的甜蜜點嗎??????
引用 joooooohs | |
[ 2008-10-15 15:10:00 ]
克失失,
You got the Point. 非常好的省思。

我相信過些日子,你應該就會消除這些迷惘了。
據我所知,貴公司會有相關的計畫。
引用 MM | |
[ 2009-07-07 13:24:00 ]
如果給設計師 低底薪 但是高的結案獎金 是否設計師 就會想拼呢~ 有如業務單位
我覺得這行 常常使用熱情 對設計熱情 來跟員工說
講白點 就是要賺錢阿 每個人都要餬口
薪水才這樣,拼到半夜 ,是否太沒人性
但是如果有高的結案獎金 至少也甘願
引用 管理者 | |
[ 2010-05-19 12:35:00 ]
這篇內容身有同感,我也遇上同樣的事,只是員工都是站在自己的角度,我看到很多人也是這樣!!~~
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